El desarrollador independiente Oxalis abandona web3 y NFT por el cambiante juego de rol Moonfrost

El desarrollador independiente Oxalis Games está cambiando de dirección con el próximo juego de rol atmosférico Moonfrost, web3 y NFT.

La compañía ahora dice que se está centrando en lanzar el juego como una edición «premium hecha a mano», y que se centra en Steam y Epic Games Store cuando se trata de su lanzamiento.

Esta noticia va acompañada de un cambio en la dirección de la empresa; Gina Nelson es ahora la única directora ejecutiva de Oxalis Games, y anteriormente compartió el puesto con el cofundador Ric Moore desde julio de 2024. Antes de eso, pasó cinco años y medio como directora ejecutiva.

Moore anunció su salida del estudio en LinkedIn y dijo que renunció después de que Nelson «expresó su deseo de dirigir la empresa solo».

Companies House lo destituyó como director el 31 de diciembre de 2025, pero permaneció en Oxalis como miembro del consejo asesor, y agregó que seguía siendo un «importante accionista»; sigue siendo una persona de considerable influencia en Companies House junto a Nelson.

«Probamos una ruta que no se ajustaba al Moon Frost», dijo Nelson.

«Y te escuchamos, alto y claro. Las comunidades que realmente se preocupan por los juegos atmosféricos quieren mundos ricos, un desarrollo significativo y un lugar seguro y amigable al que escapar. No quieren NFT. Es por eso que cerramos este capítulo por completo y construimos Moonfrost como siempre debió ser».

Y añadió: «Las comunidades Web3 a menudo se construyen en torno a las ganancias y la especulación. Esa no es la base del tipo de juego que hacemos. Hemos construido Moonfrost con gran cuidado y pasión porque pretende ser un mundo en el que los jugadores puedan realmente volver a casa. Se trata de algo más que cultivar o aventurarse en una PC premium, y eso es parte de ello».

Nelson también dijo que si bien Oxalis ha «explorado herramientas de inteligencia artificial», el estudio se centrará en duplicar la artesanía.

“Moonfrost está hecho por personas, píxel a píxel, sistema por sistema, con una hermosa banda sonora original que te atrae al mundo”, dijo. «Es un trabajo intencional y práctico, y estamos orgullosos de ello. No estamos interesados ​​en reemplazar a nuestro equipo y creo que el toque humano es lo que se destaca en un mar de contenido automatizado y de bajo esfuerzo».

Oxalis Games se fundó en agosto de 2020. Dos años después, la compañía atrajo 4,5 millones de dólares en financiación inicial liderada por Blocore, pero también incluía nombres como Supercell, Animoca Brands, Griffin Gaming Partners, Sir Ian Livingstone y luego el director ejecutivo de Jagex, Phil Mansell. Desde entonces, la compañía ha recaudado 2 millones de dólares adicionales en una ronda de financiación de finales de 2025 liderada por L1D y Arete Capital.

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