Take-Two Boss señala lo difícil que es lograr un éxito como GTA

ha pasado mucho tiempo gran robo de auto El productor Leslie Benzies tuvo una ruptura muy incómoda con Rockstar Games en 2016. Como resultado, discutieron con acusaciones contradictorias y finalmente llegaron a un acuerdo confidencial en 2019. El año pasado, su nuevo estudio lanzó un juego de disparos en tercera persona con conducción en mundo abierto. mentesojo Se convirtió en el juego peor valorado de 2025. Y ayer, el director ejecutivo de la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, parecía estar analizando sutilmente la empresa fallida.

«Parece que va a ser cada vez más difícil crear éxitos a medida que la industria del entretenimiento madure», dijo Strauss Zelnick en la 54ª Conferencia Anual de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de TD Cowen. «La gente de Rockstar parece ser capaz de lograr estos grandes éxitos, y muchos otros lo han intentado. Muchas, muchas personas, incluidos ex empleados de Rockstar. Y hasta ahora no han podido hacerlo».

No está claro a quién podrían referirse los «ex empleados de Rockstar» en este caso además del equipo de Benzies en Build a Rocket Boy. Y aunque la mayoría de la gente probablemente no lo habría hecho mentesojo en la misma liga que GTA El ex productor de Rockstar ciertamente hizo promesas ambiciosas para el juego y el competidor de alta fidelidad de Roblox incluso antes de su terrible lanzamiento.

«Tenemos planes de agregar multijugador (y) crear un mundo completamente abierto», dijo Build sobre los planes de Rocket Boy. mentesojo en una entrevista justo antes de la publicación. «Y, por supuesto, también debemos observar lo que los jugadores están creando e incorporarlo a nuestros planes. Debido a la simplicidad de las herramientas, creemos que habrá un gran porcentaje de jugadores que se unirán y verán cómo es. Esperemos que algunos de ellos creen contenido increíble que luego podamos promocionar y convertirlo en parte de nuestros planes para impulsar a otros jugadores».

También está el extraño problema del estudio, con fuerzas externas supuestamente tratando de destruir el juego a propósito. En la reunión posterior a la salida, Benzies supuestamente lo culpó mentesojoen parte la mala recepción de saboteadores internos y externos. Incluso antes del lanzamiento, el codirector ejecutivo de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, afirmó que a las personas en línea que hablaban negativamente sobre el juego se les podía haber pagado por hacerlo. “100%… no hace falta mucho para saber quién”, dijo en un comentario que muchos interpretaron como una referencia a Rockstar. Desde entonces, Gerhard ha prometido algo. mentesojo Regreso 2.0.

En sus comentarios de esta semana, Zelnick añadió que sólo porque nadie más hizo un GTA-Bump todavía, eso no significa que no sucederá, y provienen de un equipo fuera de Rockstar. «Sin embargo, eso no significa que no puedan hacerlo en el futuro», afirmó. «Siempre tenemos miedo. Pero no es la tecnología la que va a cambiar el juego. Lo que va a cambiar es que algún individuo o personas altamente creativas vengan y hagan algo increíble. Nuestro objetivo es que esas personas trabajen dentro del sistema Take-Two. Si no lo hacemos, vamos a fracasar».

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