La parte más memorable 007 Primera luz cosas típicamente bastante aburridas: el tutorial. En muchos juegos, tienes que pasar por una serie de lecciones de juego aburridas que se presentan de una manera desconectada de la historia y aceleradas a un ritmo rápido. Pero Primera luz haciendo otra cosa. Dado que el juego se centra en un joven James Bond que actualmente se está entrenando para ser un agente secreto, el tutorial está estructurado como un montaje tutorial de una película de acción clásica. A medida que pasan los meses, el juego tiene algunas cosas geniales donde Bond aprende de todo, desde disparar un arma hasta estacionarse en un edificio. Pero como se trata de un juego, estos momentos también son interactivos y rápidamente aprendes a vincularte con el personaje. Puede parecer poca cosa, pero Primera luzEste tutorial es sólo el último ejemplo de cuán borrosas se han vuelto las líneas entre juegos, películas y televisión.
Los juegos que elevan las tradiciones cinematográficas no son exactamente un fenómeno nuevo. El medio ha sido influenciado por las películas desde sus inicios, sea o no burro kong se basa en películas clásicas de monstruos o franquicias como Inexplorado y Fantasma de Tsushima haciendo que las experiencias cinematográficas sean interactivas. (A los directores como Hideo Kojima no les gusta nada más que incluir el talento de Hollywood en sus juegos.) Pero un juego como Primera luz muestra hasta dónde ha llegado este fenómeno. Esto no es un apego a una película, ni es una aproximación a un género, como por ejemplo Inexplorado es eso Indiana Jones-Películas de aventuras al estilo. Esta es la primera versión de una de las franquicias cinematográficas más antiguas.
Primera luz No es una reinvención completa de los juegos de acción y aventuras. En la mayoría de los casos, juega como un crossover. SicarioTambién se hizo una franquicia de asesinato. Primera luz desarrollador IO Interactive, y Inexploradoque está lleno de conjuntos de gangas. Pero también se inspira inteligentemente en el mundo de la película. Después de la explosiva secuencia de apertura, vemos una secuencia de introducción clásica de Bond con una nueva canción de Lana Del Rey, y luego el juego utiliza un lenguaje cinematográfico familiar, como el montaje de entrenamiento, para darle una sensación cinematográfica. Las cosas que solías ver en las películas, como Bond siendo golpeado mientras estaba atado a una silla durante un interrogatorio, ahora son interactivas en lugar de algo que simplemente ves. Va más allá de los trucos habituales del negocio de los videojuegos: escenas dramáticas, secuencias de acción extraordinarias, trepidantes persecuciones de coches y celebridades como Lenny Kravitz (que hace una breve aparición como un jefe pirata africano con un inexplicable acento americano).
Lo que es particularmente interesante en este momento no es sólo que los juegos incorporan cada vez más elementos del cine y la televisión de maneras que parecen naturales; La inspiración ahora va en ambos sentidos. EL Salida 8 La adaptación cinematográfica comenzó con una secuencia en primera persona que era como el juego para «difuminar la línea entre videojuego y cine», mientras Markiplier Pulmón de hierro La película era como ver a alguien en un juego de terror independiente. El último de nosotros La adaptación de HBO es tan similar a los juegos que verla a menudo puede parecer una escena.
La fusión de medios estuvo particularmente bien hecha. Primera luz. Es un juego desarrollado por un estudio con una jugabilidad de acción abierta y una comprensión de qué hace que Bond funcione y cómo traducirlo en un videojuego. Esto permitió al estudio mezclar medios de tal manera que incluso un tutorial podría parecer cortado de una película de acción.

