En Steam piensan que costar 8 euros con esta gráfica es una estafa. Después de probar este juego de rol de fantasía, descubrí que me gusta más que Dark Messiah – Fatekeeper

Esta semana, THQ Nordic lanzó el acceso anticipado a uno de los juegos más exclusivos que he tenido el placer de probar en mucho tiempo. Este es el guardián del lote, un RPG de acción que hizo saltar las alarmas redes, que tiene dos buenas premisas: una, que sería claramente el sucesor espiritual del Mesías Oscuro; y otro que simplemente se veía bien. Ahora veo que las expectativas se han cumplido. No tanto porque es solo bueno, pero también porque es único.

Antes de entrar en materia, creo que vale la pena hablar del elefante en la habitación. Fatekeeper llegó a Steam con precio sólo 9,99€ (disminuido aún más 7,99 en oferta hasta el 16 de junio). «¿Cómo es posible que un juego con un valor de producción aparentemente tan alto pueda lanzarse por tan poco? ¿Dónde está la letra pequeña o es una estafa?» Me entristece saber que estas dudas son tan reales como comprensibles.

Pero la realidad es que esto no es una estafa cualquiera, o al menos la que yo jugué no lo sentía así en absoluto, sino todo lo contrario. Fatekeeper me parece un muy buen negocio, no tanto porque sea parte esencial de su género, que como explicaré a continuación no lo es; sino porque es un juego que hace muchas cosas a su manera y el resultado es suficiente diferente y bueno que quiero descubrir y experimentar.

Una pelea que realmente golpea fuerte

Como advirtió el equipo Paraglacial, el primer contacto con el Guardián del Destino es más como una demostración de dos o tres horas como la instalación tradicional de acceso temprano; y de ese corto lapso de tiempo, me quedé con la sensación de que este juego tiene una «experiencia de juego» que tal vez no sea para todos, pero sin duda es muy especial. Controla como Elder Scrolls o Avowed, pero cada movimiento transfiere una cantidad extra peso, drama y relación.

En Steam piensan que costar 8 euros con esta gráfica es una estafa. Después de probar este RPG, descubrí que me gusta más que Skyrim.

Para disfrutar de Fatekeeper, debes ser una persona que lo disfrute. efecto de armas y golpes; que te sientas como un tanque cuando corres o caminas. Aquí no obtienes espectáculos de luces ni efectos de brillo, incluso cuando usas magia; pero premian el tiempo invertido en cada acción con una reacción física satisfactoria (tanto del protagonista como de los enemigos) que pocas veces he visto en el medio.

Me encanta esto fuerza centrífuga Los puños de mi personaje rebotan mientras sus músculos se estabilizan, o está luchando por recuperar el control de una enorme espada cuyo peso casi la hace volar después de cada corte. Los enemigos más ligeros se lanzarán hacia adelante cuando los golpeen con una fuerte patada, probablemente chocando con ciertos elementos frágiles en el escenario u otros enemigos; mientras que los más firmes flaquean y recuperan el control.

En cierto modo, diría que el reconocimiento es la mayor fortaleza del Guardián del Destino. El juego no te abruma con números, mecánicas o sistemas; Prefiere divertirse viéndolo patear a un enemigo por un acantilado o dividir un poderoso cofre en dos después de recibir un golpe masivo. El diseño de niveles es plenamente consciente de dónde reside la diversión y te brinda muchas oportunidades para disfrutar de ese reconocimiento.

En Steam piensan que costar 8 euros con esta gráfica es una estafa. Después de probar este RPG, descubrí que me gusta más que Skyrim.

El combate es muy «limpio». No te carga con mecánicas ni sistemas: simplemente lucha bien y listo.

Más allá de la física y la capacidad de respuesta, Fatekeeper es una maravilla gráfica difícil de ignorar; y me atrevería a decir que ahora mismo es el ejemplo del mundo real más cercano a una demostración técnica de Unreal Engine 5 ejecutándose en PlayStation 5 que nos dejó boquiabiertos en 2020. La riqueza y complejidad geométrica de sus estructuras, vegetación y paisajes rocosos son impecables; ni su iluminación. Lo mejor de Nanite y Lumen.

Tienes muchos tesoros escondidos, muchas oportunidades para explorar.

Todo esto con un rendimiento sorprendentemente decente después de activar el encuadre DLSS; aunque debo admitir que estoy usando la serie RTX 50 y tengo acceso al encuadre dinámico. Parte de esto tiene que ver con el hecho de que el juego es bastante lineal y, hasta cierto punto, no está orientado a corredores. De la misma manera que no te abrumarás con nuevas mecánicas para seguir aprendiendo, y tampoco te mareará demasiado para continuar.

Eso no quiere decir que sea un juego arcade portátil, ojo. Tienes muchos tesoros escondidos, muchas posibilidades. descúbrelo. Y secretos. Y ni siquiera hay puntos de referencia que te lleven artificialmente por el mapa. Pero compensa esto último intentando conducirlo suavemente hasta la puerta o el pasillo, lo que le hará continuar la campaña, siempre: no te perderás. Si es así, te animará a buscar un poco.

En Steam piensan que costar 8 euros con esta gráfica es una estafa. Después de probar este RPG, descubrí que me gusta más que Skyrim.

Me recuerda a la demostración técnica de Unreal Engine 5. Utiliza el motor como pocos.

Un último punto que también me llamó la atención sobre Fatekeeper – admito que es muy personal – tu sentido de la fantasía. En cierto modo me recuerda a El Señor de los Anillos. ¿Terrenal, creíble, mundano? Pero también grandioso. Por ejemplo, en un momento del juego, mi personaje y la rata parlante que lo acompañaba se refirieron a un paso de montaña llamado «Moon Pass» (el acceso anticipado aún no está traducido al español).

Es sólo una montaña lejana en el horizonte, pero qué visión tan poderosa y evocadora. Es uno de esos juegos que pueden jugar con perspectiva y colocar las cosas de tal manera que el motor te atrapa en el pasillo, pero aun así te hace decir «¡oh, qué visión!». Lo mismo con enemigos y escenarios. También una especie de fantasía creíblecon iluminación realista, en mapas prácticos y discretos. Le encanta prometer y la promesa se cumple.

¿Te sorprendió la Guardia del Destino? Admito que sí. lo recomiendosin embargo, es un poco más difícil. Primero, porque la cantidad de contenido con la que debuta es todo el camino es ajustado (sólo un par de horas, insisto), y en segundo lugar porque es un tipo diferente de diseño con el que simpatizar. La planificación de la misión está desconectada de la historia, siguiendo los intereses del combate y no al revés. No creo que sea para todos.

Si te llama la atención, ten en cuenta que Fatekeeper planea lanzarlo. versión 1.0 dentro de un año y medio; y el recorrido nos brindará unas 15 horas de contenido si se cumplen las ambiciones de los autores. Mientras tanto, por lo que puedo ver, existe una gran oportunidad de probar un tipo de juego que encuentro refrescante y que tiene mucho potencial.

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