El ex ejecutivo de Nintendo confirma que NES y SNES Classics se crearon para hacer compañía en los días oscuros de Wii U

Según Reggie Fils-Aime, ex presidente de Nintendo of America, NES y SNES Classics se crearon específicamente para ayudar a la compañía con la Wii U a finales de año.

Esto puede haber sido algo que muchas personas han descubierto por sí mismas. Dicho esto, no hemos oído que Nintendo haya hecho una declaración oficial al respecto.

Nintendo no estaba en una buena posición comercial hacia el final del ciclo de vida de la Wii U. Después del primer año, las ventas de la consola sufrieron una gran caída y las cosas nunca se recuperaron.

Ingrese a la edición clásica de NES. Con 30 juegos integrados en un dispositivo, Nintendo lanzó el sistema en 2016, que resultó ser muy popular. La SNES Classic Edition se lanzó al año siguiente.

Hablando en la serie de conferencias del NYU Game Center, Reggie comentó sobre los diversos esfuerzos que intentó Nintendo durante la era Wii U. Esto incluyó eliminar el modelo de Wii U de 8 GB en los minoristas debido al menor interés de los consumidores y a una colaboración más estrecha con los indios.

Respecto a NES y SNES Classic Edition, Reggie dijo:

«La otra cosa que hicimos fue lanzar esos microdispositivos tradicionales dos años seguidos. Los recuerdas, ¿verdad? La pequeña NES, y luego, al año siguiente, la pequeña SNES. Lo hicimos para sostener nuestro negocio porque necesitábamos algo que pudiéramos vender en grandes cantidades durante la temporada navideña. Así que fue una serie de ideas comerciales, sabiendo muy bien que… ya sabes, la Wii U estaba en soporte vital».

Algunos fanáticos esperaban que Nintendo continuara lanzando dispositivos similares revisando N64 y Game Boy. Sin embargo, esto aún no ha sucedido. La compañía probablemente no pensó que fuera necesario, dado el gran éxito de Nintendo Switch y la gran cantidad de juegos clásicos que se pueden jugar en ese sistema (y ahora en Switch 2).

Reggie también reveló recientemente por qué Nintendo dejó de trabajar con Amazon durante la era de Wii y DS, incluido el reclamo ilegal del minorista. Sabemos más sobre esto aquí.

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